この度、DigiCon Magazineで、3ds Maxのチュートリアルを担当させていただくことになりました、株式会社クリアの吉岡と申します。
クリアは不動産広告向けに建築CGを制作している制作会社です。会社の創業は2002年ですが、立ち上げ時からソフトはずっと3ds Maxを使ってきました。当時としては建築CGで3ds Maxをモデリング・レンダリングともに使っている会社はあまり例がなく、海外のCG情報を見ながら試行錯誤を繰り返して作成したりしていました。弊社のメインレンダラーはV-rayなのですが、こちらも2003年から使い続けています。
今はオートデスク主催のビズコンが開催中です。例年、高いクオリティーの作品が応募されていて、注目のコンテストです。そこで弊社で使っているCGソフト、3ds Maxと、人気が高いV-ray のチュートリアルをご紹介いたします。ぜひ皆さんも参加してみてはいかがでしょうか。
さて、今回は初回ということで、ライティングを取り上げます。